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앱인벤터2 53

앱인벤터2 강좌 10: 구글 대시보드 DB 사용법(TinyWebDB 사용법)

1.구글 대시보드 DB 사용법과 TinyWebDB의 이용 앱인벤터2에서 TinyWebDB를 이용하는 방법에 대해서 설명하겠습니다. 일반적으로 TinyWebDB를 이용하는 방법은 2가지가 존재하는데요 첫째는 공용 DB를 이용하는 방법과 둘째는 개인 DB를 이용하는 방법입니다. 공용DB를 이용하는 방법은 다음과 같습니다. 일단 앱인벤터2를 실행시키고 디자이너 에디터에서 TinyWebDB를 하나 준비합니다. 그리고 TinyWebDB1의 ServiceURL을 http://appinvtinywebdb.appspot.com/로 설정합니다. 그리고 이 주소를 웹브라우저 주소창에 그대로 쳐넣은다음 인터넷에 들어가 보면 /storeavalue:와 /getvalue: 항목이 나옵니다. /storeavalue:에는 본인이 ..

앱인벤터2 강좌 7: 로또 번호 생성기 제작하기

이번에는 로또 번호 생성기를 제작해 보겠다. 위의 그림과 같이 "HorizontalArrangement" 속에 6개의 버튼을 넣어서 6개의 숫자가 표시되록 한다. 각각의 버튼은 텍스트의 색깔을 달리해서 나오는 숫자가 잘 보이도록 한다. 각 버튼은 "num1", num2", ~,"num6"등의 이름이 붙여져 있는데 여기에 45개의 숫자에서 추출한 번호가 표시된다. 버튼을 사용하던 라벨을 사용하던 텍스트 박스를 사용하던 그것은 상관없고 본인 편한대로 사용하면 됩니다. 저는 버튼을 사용했습니다. 그 아래 "645 선택"이란 버튼을 누르면 45개의 숫자 중에서 6개의 숫자가 선택되어 화면에 표시된다. "Blocks" 패널 화면에서 "Built-in" 안에 있는 "Lists" 요소를 클릭해서 "make a lis..

앱인벤터2 강좌 2: 숫자 야구게임

여러분들이 중.등학교 시절에 친구들과 많이 해 보셨을 숫자 야구게임을 앱인벤터2를 이용해서 모바일게임으로 제작해 보았다. 1)먼저 디자이너 에디터에 위와 같이 10개의 입력 숫자 버튼을 배치하고 화면 중간에 있는 "입력" 버튼 옆의 빈칸에 누른 숫자가 입력되도록 화면을 구성한다. 2)블럭 에디터로 이동해서 빈 리스트를 만든다음 0부터 9까지의 숫자를 더하고 컴퓨터가 3개의 숫자를 랜덤하게 선택하게 한다. 여기서 중요한 것은 한번 선택한 숫자는 제거해서 다시 그 숫자가 선택되지 않도록 하는 것이다. 3)디자이너 에디터에 배치했던 0부터 9까지의 숫자 버튼 중에서 아무것이나 하나를 누르면 화면 중간의 빈칸에 내가 누른 숫자가 앞에서 부터 하나씩 입력되도록 한다. 4)내가 입력한 숫자와 컴퓨터가 선택한 수를 ..

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